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仅仅一年,DOTA自走棋在线人数缩水95%,为什么会凉得那么快?

2024-02-10 14:04:10 | 评选网

今天评选网小编为大家带来了仅仅一年,DOTA自走棋在线人数缩水95%,为什么会凉得那么快?,希望能帮助到大家,一起来看看吧!

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仅仅一年,DOTA自走棋在线人数缩水95%,为什么会凉得那么快?

求推荐笔记本电脑能流畅玩DOTA2自走棋

  • 首先要知道,刀塔自走棋是dota2中的一个rpg地图,也就是说,刀塔自走棋是dota2内部的,只要电脑配置能支持玩dota2,就能玩刀塔自走棋。而dota2对电脑的配置要求主要有windows系统、cpu、内存、显卡和硬盘这几个方面。

  • 首先是windows系统,在官方的最低配置要求中,提到dota2的windows系统最好是在windows7以上,现在大部分都是用windows10了,所以正常电脑都能满足这个要求。不过要注意一点,自走棋里有说明最好用64位的系统。

  • CPU最低要求是Intel 或 AMD双核(Dual core) 2.8 GHz。官方对cpu的最低配置要求中对于intel只是提及而已,没有明确说要什么型号以上,不过通常intel i3以上就能玩得动dota2了,而且现在都很多用i7了(虽然说i7里面有些cpu不一定比i5的一些cpu强。。但正常相同型号的cpu,代数越高,性能会高点),所以正常现在的电脑cpu是能满足要求的。 评选网

  • 内存要求是4G以上,这个内存要求不算很高,对于台式机,现在4G内存已经算比较低了,而对于笔记本,通常在2016年之后出的笔记本,标配都有4G内存。不过,现在只有4G内存的电脑,开着浏览器和几个应用就挺卡的了。所以个人感觉内存起码8G才够用。

  • 显卡的最低要求是nVidia GeForce 8600/9600GT 或 ATI/AMD Radeon HD2600/3600。这个是好几年前的显卡了,现在能看到nVidia的独立显卡大部分是GTX开头的。GTX的显卡,显卡的定位数有4以上的显卡(例如GTX950的显卡定位数是5,9只是代表第几代而已),正常都能满足要求。

  • 6

    还有就是硬盘可用空间要求在8 GB以上。

  • 7

    最后说一下,游戏对电脑的配置要求其实也只是一些数字而已,游戏还需要一定的体验度,就算电脑配置满足了最低要求,也不一定能满足你的游戏体验度。所以最好还是把游戏下下来,玩一下后就知道自己的电脑能不能带得动游戏了。

仅仅一年,DOTA自走棋在线人数缩水95%,为什么会凉得那么快?

仅仅一年,DOTA自走棋在线人数缩水95%,为什么会凉得那么快?

大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正经小弟。

2019年这年下来,最热的 游戏 品类,自走棋应该是当之无愧的最强王者。然而一年过去了,自走棋 游戏 能坚持下来的却寥寥无几。

当初最早走红的《刀塔自走棋》从巅峰时期的35万同时在线人数一路跌到了如今的日均在线1~2万。V社出品的自走棋《刀塔霸业》在线人数只有1万出头,与2019年6月份时的20万巅峰在线人数相比,缩水了接近95%。

所有的自走棋中只有LOL的“云顶之弈”目前还保持相对稳定的热度,但现存的用户数量相比S1赛季也腰斩过半。

那么问题来了, 是什么原因让曾经风靡全球的自走棋从火遍全球走向无人问津的呢?今天小弟就和大家简单聊聊……

自走棋是有先天缺陷的,它需要依靠大IP才能壮大

众所周知,2019年最早火起来的自走棋是来自DOTA2游廊的《刀塔自走棋》, 游戏 特有的“八人吃鸡”、“共用卡池”、“麻将三合一设定”以及“金钱的获取,使用和利息”等特色吸引了许多玩家体验。

但《刀塔自走棋》本身玩法模式之外的世界观、种族、英雄、职业、技能与装备体系等设定都来自DOTA2,所以吸引到的早期用户依然以DOTA2玩家为主,萌新想体验《刀塔自走棋》必须要下载几十G的DOTA2客户端才可以。

后来在DOTA2主播的带动下,《刀塔自走棋》成功出圈,走红全网,吸引了许多非DOTA2玩家下载体验自走棋,让DOTA2在线人数飙升破百万,而DOTA2客户端一时间也被玩家戏称为自走棋启动器。

自走棋的走红离不开DOTA2本身的IP影响力加成以及长久以来的用户积累,而这些用户本质上还是DOTA2玩家以及其他 游戏 的用户。

所以当后来LOL、逆水寒、王者荣耀等热门 游戏 纷纷效仿推出了自家的自走棋模式之后,《刀塔自走棋》就没了独占优势,其他 游戏 的用户也自然回归到自己原来的 游戏 当中,以《刀塔自走棋》为代表的独立自走棋 游戏 凉凉也就不那么意外了。

反观前两年以《绝地求生》为代表的吃鸡网游,同样也是靠创新玩法走红的全新 游戏 品类,吃鸡热度虽然不如当年,但衍生出的《绝地求生》、《堡垒之夜》、《Apex英雄》、《无限法则》等吃鸡端游的用户规模都是千万量级的。

玩法深度不足,后来者创新难度大

自走棋之所以能够快速为大众所接纳和喜爱,离不开 游戏 本身的低门槛、策略机制和随机 娱乐 等特点。 游戏 上手简单,运气与实力并重。高手靠能力可以凭头脑技压群雄,新手也有机会靠运气大杀四方。

不过 游戏 看起来虽简单,但玩法却相当有讲究。比如《刀塔自走棋》借鉴了《战三国》等魔兽RPG地图的玩法,将RPG、战棋、抽卡、资源、AI战斗等要素按照一定的规则融合起来,形成一套设计新颖、规则严谨的创新玩法体系,这套玩法成为了后来大多数自走棋“借鉴”的模板。

由于自走棋的规则机制的联系过于严密,其中的任何一个要素的增删调改都可能带来非常大的变动,使得自走棋创新难度很大,缺乏足够广阔的进化空间。

以《刀塔自走棋》和LOL的“云顶之弈”为例,《刀塔自走棋》棋盘用的是类似国际象棋的十字格,而云顶之弈棋盘采用的是六边形棋格,本质上两者都还是棋盘战场,只是云顶之弈的多了一条边,但棋子的攻击范围就大大增加,连带着英雄阵容、棋子费数、成长曲线甚至战斗机制都需要大规模调整。

目前市面上的自走棋中绝大部分都还是采用《刀塔自走棋》的十字格棋盘,只有云顶之弈在这方面做出了一点微创新,但看起来就已经相当不易,更不要说其他更大尺度的改动。

以《刀塔自走棋》为代表的十字格式自走棋玩法设计思路基本定型,创新难度大,很难继续扩展衍生出更多新玩法,玩家熟悉了这样的 游戏 玩法之后,在没有持续出现新玩法的情况下,很容易就消耗完现有的 游戏 内容,然后失去新鲜感,进而最终脱离 游戏 。

再对比下吃鸡,当年以《绝地求生》为首的射击吃鸡 游戏 品类中,如今衍生出了许多丰富多样的细分玩法,比如战车吃鸡、MOBA吃鸡、英雄吃鸡甚至文字吃鸡等等,就连自走棋本身也是融合了一部分的吃鸡玩法。

《绝地求生》、《堡垒之夜》等吃鸡大作通过长期稳定的更新和优化,至今也依然保持不低的用户规模。

自走棋电竞化之路艰难险阻

其实除了玩法创新,自走棋想要发展壮大,还有另外一条路可以走:那就是学LOL和DOTA2搞电竞化赛事,然而这条路看起来也不是那么好走。

《刀塔自走棋》火了之后,开发商巨鸟多多就曾尝试将花费100万美元打造自走棋官方赛事品牌,而斗鱼、虎牙、企鹅电竞以及B站等多家直播平台也陆陆续续举办了多届自走棋赛事。

但如今几乎已经看不到像样的自走棋电竞赛事了,甚至连引入“云顶之弈”的拳头 游戏 都曾明确表示过目前的自走棋不具备成为电竞赛事的条件。

拳头的官方说法是“过多的随机玩法天生不太适合被打造成电竞项目”。

而自走棋的玩法机制决定了除了操作,运气也会一定程度上决定比赛结果,而运气这种东西没有像操作那样有相对明显的对比标准,使得自走棋这样的棋牌类 游戏 竞技结果成色不足, 再加上自走棋比赛效果和观赏性上远不如LOL这样的MOBA 游戏 ,想要做成电竞赛事确实不是件容易的事。

小弟有话说: 自走棋从最初的一炮而红到冷却,其中既有大环境的因素影响,也有自走棋内在玩法设计上的缺陷,只是蛮可惜的吧。

一个正惊问题: 你现在还玩自走棋吗?

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自走棋手游正式更名为多多自走棋

巨鸟多多自走棋手游
v0.7.0
类型:动作冒险
大小:736.96MB
评分:5.0
平台:
标签:战棋回合制部落类男生精选
自走棋手游因为和value公司正式达成合作,游戏名字改名为多多自走棋,并且更新了许多新的玩法和s1赛季。接下来和小编一起来看看具体的内容吧。
【特别说明】
1、因为我们与维尔福(valve)展开探讨并达成了共识,决定分别制作一款自走棋的独立游戏,并互相支持对方。为了以示区分并提升我们自身的品牌形象,我们决定以巨鸟多多的“多多”为前缀,将《自走棋》正式命名为《多多自走棋》。
2、Testflight版本已提交,但仍需要苹果审核,预计审核时间2-3天。在游戏更新后TF版本的棋友暂时无法登录游戏,可先使用模拟器游玩。在苹果审核通过后会立即推送新版本。请大家耐心等待。
3、版本更新后排位赛季制度来临,将对过往段位进行重置。重置内容及奖励详见底部。
4、本次更新后,游戏将正式进入开放性测试状态,预约奖励将在本次版本更新后发放。
领取说明:
预约奖励发放公告

本次版本更新内容如下:
【新增】
1、新增赛季系统。S1赛季自更新之日开启。
2、新增棋士证书。通过日常游戏行为可获得海量奖励。
3、新增账号等级。升级可获得糖果奖励
4、新增道具双倍糖果卡、经验卡。通过棋士证书获取。
【平衡性调整】
上周的【强势阵容】为战士、猎人体系(统计数据选取热度&胜率综合评分第一)
上周的【非强势阵容】为刺客体系(统计数据选取热度&胜率综合评分倒数第一)
-海盗船长-幽灵船的眩晕时间由1.4/1.7/2调整为1/1.5/2
-海妖-凝视的持续时间由4/5/6调整为3/4/5
-海啸追猎者-毁灭之触伤害由150/250/350(原描述有误)调整为为100/200/300
-海渊夜行者调整为2费棋子
-海渊夜行者-隐匿的冷却时间由10/8/6调整为8/7/6
-水之灵-海浪冲击伤害由150/250/350调整为200/300/400
-萃毒者-化学狂暴更换了溶液后重新具备了释放酸雾效果,在酸雾中的敌人护甲减少4/7/10,持续15秒
-冰川族-羁绊(4)所有友方棋子攻击速度增加由30%调整为35%
-背叛者-获得了新形象同时更加精通变形术了-变形术的冷却时间由10/10/10调整为10/9/8
-背叛者-基础攻击间隔由1.6秒调整为1.5秒
【优化】
1、棋子“背叛者”重做,全新模型、头像、图鉴立绘、技能特效
2、绝命巫医,海盗船长和雷之灵的技能描述中增加了对于伤害类型的说明
3、优化了25个棋子的战斗特效
4、优化了霸天者、剑客和赤斧酋长的AI逻辑
5、局内棋子商店打开时手牌不再压暗
6、棋子抽取概率展示从研读棋谱按钮处移回棋子商店界面
7、棋子商店打开时升星棋子不再关闭商店
8、手牌区棋子位置支持手动调整
9、战斗阶段隐藏未选中棋子的种族职业图标展示
10、优化了战斗中状态标识的表达方式
11、扩大了手牌区可点击区域
12、准备阶段拉近视角功能可以在设置中关闭
13、允许放弃游戏的回合数改为第15回合
14、个人主页内分模式详细展示了战绩
15、对局内聊天功能优化,并支持表情发送
16、查找玩家时输入的ID包含小写字母也能正确查询
17、强化了查找到玩家后的结果信息展示
18、针对Ipad适配进行了优化
19、针对刘海屏、水滴屏机型适配进行了优化
20、去除手牌区相邻格子间的判定区间隔
21、调整镜头,减少拖动手牌时将手机系统菜单拖出的概率
22、背叛者技能变身的模型从青蛙替换成了企鹅
23、新手引导刷棋子机制优化
24、调整了排位模式结算时排位分数加减的计算规则
25、伤害特效配置界面提高亮度,以便深色伤害特效显示
【修复】
1、修复极端情况下购买不了棋子的问题
2、修复对战记录中攻守方显示错误的问题
3、修复息屏后再回到游戏无法操作的问题
4、修复对局内个别界面种族显示与实际不符的问题
5、修复极端情况下对局内界面卡死、点击无效的问题
6、修复个别情况下对局内界面动画加载异常的问题
7、修复游戏加载完毕后,等待其他玩家加载的过程中,提前进入了游戏的问题
8、修复回合切换时召唤物信息栏为空的问题
9、修复野怪的信息内展示了星级的问题
10、修复堕落猎魔人技能描述错误的问题
11、修复表情类装扮“羡慕”“呲牙”表现错误的问题
12、修复好友界面中段位图标显示错误的问题
13、修复结算界面点击玩家头像后不能正常关闭“关注”弹窗的问题
14、修复2、3星海啸追猎者使用了一星海啸追猎者技能的问题
15、修复了敌对的隐身棋子为攻击范围内唯一棋子时,棋子发呆的问题
16、修正龟甲长老和逐风游侠的技能子弹在某些情况下被视为普攻的问题
17、修复海啸追猎者会击飞跳跃中棋子的问题
18、修复海盗船长-幽灵船使用时特效不移动的问题
赛季奖励说明
在即将到来的5月30日版本更新中,自走棋排位赛季制度正式确立,自走棋S1赛季也即将正式开启。届时我们将对之前参与过排位赛的所有棋友进行段位重置和奖励发放;具体规则和奖励见下表。
由于此前赛季并非正式赛季,因此在进入正式赛季之后,我们对于赛季结算也会进行相应的调整与优化,祝各位棋手上分顺利,局局天胡。
我们非常重视每位棋友提出的宝贵建议,为了给大家更好的版本体验,游戏会适时根据各位棋友的建议进行更新,请大家在游戏中注意合理安排时间。
感谢大家的支持与厚爱。
《自走棋》运营团队
2019.5.29
多多自走棋试玩视频:

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